Aquí teneis este explosivo arquetipo...
El típico narizón que de joven era
un empollón superdotado, que se pirra por todo lo referente a la
ciencia, la investigación y las chocolatinas, y al que le regalaron
un juego de química muy chulo. A diferencia del Científico,
este viene con "kit de química" incluido. Puede preparar en un suspiro
desde ácidos que harían temblar a la más reforzada
de las cajas fuertes, hasta deliciosos combinados de whisky y huevos, pasando
por bombas fétidas que pa qué. Experto también en
cualquier tipo de explosivos, desde el clásico porrón de
cartuchos de TNT, hasta un plastiquito muy mono parecido a un chicle usado
que pondría en órbita el "Empire State". Reciben 2500 MD
además de la tirada convencional de todo narizón que se preste,
que debe gastar íntegramente en la compra de elementos para su kit
químico, del que bajo casi ningún concepto (por un millón
de Mega Dicks hasta el más gilipollas lo haría) se desprendería
de él.
Atributos y habilidades
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Nota: nótese que recibe gran cantidad de puntos, pero la verdad es que muchos están repes, por ejemplo, culturilla en química y talento en preparados químicos. Para animadores poco exigentes, se puede eliminar el talento en preparados químicos, suponiendo que está incluido en Culturilla en química, y dejarle un puntito (2 como mucho) libre al pobre narizón, para hacerle feliz.
Lo malo es que el Químico Demente tan sólo recibe 3 puntos libres, en lugar de los 6 de siempre.
Puede coger uno (y sólo uno) de estas Coñas como habilidad innata:
| - MacGuiver (debe pagar 3 puntos +)
- Enciclopedia ambulante (debe paga 3 puntos +) - Memoria fotográfica (recibe 1 punto) - Sentido común |
Fabricando mandangas
Cuando el químico quiera hacer algún invento se lo explicará al animador y este le dira si tienen los materiales necesarios para hacerlo (sino debe comprarlos), una vez los materiales conseguidos se le impondrá un nivel de chequeo a superar con el atributo de neuronas, restando puntos según el tipo de "kit" que tenga, los puntos según el "kit" y la descripción de los "kits" viene a continuación. Además de inventos, se pueden hacer pócimas, venenos y todo lo que un químico demente creas (el animador, hehe) que pueda hacer.
Equipo
Tipos de kit Químico
- Kit Básico (500 MD) (-4 ptos) Un simple maletín, con un calentador cutre, y algunos tubos y papelitos, nada más. Recomendado para auténticos ratas.
- Kit Elemental (650 MD) (-6 ptos) Un maletín algo más equipado que el básico, con calentador normal, muestras de los elementos químicos más elementales, tubos y papelitos, un manual, y chuleta de preparación de explosivos guays.
- Kit Majete (1000 MD) (- 10 ptos) Maletín con los elementos indispensables, más una colección de extraños aparatejos, como un compresor, uno de vacío, un calentador, un hervidor, un microscopio, una colección de lentes, carteles de DON'T TOUCH, colección de jeringuillas de toda clase (con aguja y todo), y cajas de seguridad para materiales tóxicos, explosivos, o radiactivos.
- Kit Avanzado (1300 MD) (-12 ptos) Tiene lo mismo que el Kit Majete, pero todos los elementos son de buena calidad. El maletín es de piel auténtica (disponible en todos los colores), pero con una buena capa de plomo que lo hacen antibalas y aislante a la radiactividad e intraspasable por la electricidad. Además tiene más compartimentos aislantes.
- Kit Futurista (2000 MD – 5000 MD) (-16 o + ptos) Recomendado para fanáticos de la ciencia-ficción. Es contráctil, y por alguna extraña habilidad del maletín, en él cabe 3 veces más que en cualquiera de los otros kits. Puede reducirse, a él y a todos los elementos en su interior, de hasta ½ a 1/5 de su tamaño (dependiendo del precio: 2000MD = ½; 3000MD = 1/3; ...).
Elementos Químicos
| - Elementos Básicos (hierro, niquel, cobre,
...) => 300 MD (bolsas de 100-500 gr. )
- Elementos Preparados (ácidos elementales...) => 400 MD ( " ) - Acidos medianamente Potentes => 500 MD (Frascos de ¼ litro) - Acidos muy Potentes => 1000 MD (Frascos de 1/7 litro) - Nitroglicerina Super-Concentrada=> 1000 MD (Botella de 1 litro) - Conjunto Elemental (muestras de todos los elementos comunes)=> 500 MD - Conjunto Avanzado (muestras de todos los elementos) => 1050 MD - Conjunto Extra (muestras avanzadas de todos los materiales) => 2000 MD - Juego de Pinzas (5)=> 100 MD - Juego de Lentes (7)=> 200 MD - Juego de Tubos de Ensayo (10)=> 300 MD - Juego de Guantes (20 pares)=> 100 MD - Botellas Especiales (1) (para llevar preparados líquidos)=>100 MD - Cartuchos de TNT (5)=> 100 MD - Temporizador para explosivos => 200 MD - Explosivos Plásticos cal. mínima =>100 MD - Explosivos Plásticos cal. normal => 150 MD - Explosivos Plásticos cal. buena => 200 MD - Explosivos Plásticos último modelo (parecen chicles) => 500 MD |
Nota 1: Todos los precios pueden ser modificados según crea conveniente el Animador, según la rareza, por una oferta especial en el laboratorio al que se va a comprar, o sencillamente si le da la gana.
Nota 2: Se recomienda encarecidamente
que el Químico no se coja la tara de cenizo, si quiere durar un
poco en esta vida.